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评论手机游戏爆发不会让SP等太久

发布时间:2020-02-11 06:44:55 阅读: 来源:罗茨泵厂家

据统计,国内注册的SP(无线增值服务提供商)至少超过9000家。SP是最典型的‘蚁象并存’的市场,但80%的销售额只把握在有限的十几家SP手中,因此对于SP们的竞争将会愈演愈烈。所以,如何来选“蛋糕”已经成为了SP们竞相讨论的关键问题,至于如何“吃蛋糕”、“分蛋糕”似乎只是水到渠成的问题。其中最让人聚焦的莫过于坚定不移地将目光投向“手机游戏”这座“沉睡火山”的SP们,因为他们已经感觉到它的蠢蠢欲动,坚信复苏后的爆发即将到来。

近年来,我国网络游戏市场发展迅速,前几年的传奇、MU以将市场发展的初具规模,魔兽世界的袭来就更可见一斑,带动了相关服务市场的活跃,这些是大家有目共睹的。根据有关部门统计2004年网络游戏用户达到2300万,市场规模为25.7亿元。“如果能将这一庞大的市场转接到手机上,那么手机游戏市场容量将更加客观。”许多业内的SP都有着这样的盘算,并已开始筹划运做。根据信息产业部的统计,目前国内手机用户就已超过3.5亿,按照8%~10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有3500万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。假设这3500万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.75亿元,一年就有近21亿元。正是看到了这一市场的潜力,众多SP们包括世嘉、育碧等也已减少了对PC网络游戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部门,增大对这一新兴网络游戏的资金和人力投入,以期在该市场获得最大利润。

目前国内手机游戏已走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏、可下载的单机版游戏到大型手机网络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟。而根据美通无线的调查,使用下载游戏的用户在25至35岁之间居多,这部分人有一定的消费能力(单条游戏下载游戏5至10元,或者包月制每月50元或更多),并且很多也是传统PC游戏的爱好者。毫无疑问,无论是从未来的3G发展还是个人娱乐化趋势看,手机游戏市场都将是各个SP争抢的蛋糕。

虽然市场潜力无限,但我国手机游戏市场却同样面临问题。一个重要方面就是手机终端问题,手机游戏玩得顺心必须有一款得心应手的手机,而目前国内的彩屏手机价格相对较贵,许多年轻的玩家只能够望而却步,有的手机还非常耗电,坚持不了多久的时间,而且手机屏幕大小不一,平台也不统一。

此外,国内的游戏自主开发能力相对薄弱,游戏开发制作人才的严重匮乏,这些也是我国手机游戏发展中一个无法回避的问题。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。岩浆数码、天津猛犸等国内知名开发商一直为游戏内容本土化、坚持自主开发而不懈努力。而在业内拥有最广泛国外渠道的SP-掌中米格在运营方面也对此垂青,近日在香港举办的《NOKIA移动应用峰会》上,米格展示的最新产品《武大郎-创世纪》和《炎黄英雄传》就属国内原创,内容也颇具中国历史特色。米格此举一方面表明其在产品方面向具有本土特色的产品转变,另一方面也隐约揭示了目前国内手机游戏市场对“国货”的需求。

因此,手机游戏相关的学习机构也应运而生,前景是好的,可是边学习边开发的速度远远赶不上产业的发展速度和需求,这一事实也是摆在面前的一道难题,发人深省。怎样利用现有的资源,怎样学习先进的技术,怎样运做尚未成熟的市场,这些问题都是SP们应该探讨、交流、学习、并最终解决的。

整个移动增值行业都是一个新兴的行业,尤其是手机游戏这个领域,用户接受、产业链的形成,包括和电信运营商的合作,大家的盈利分成模式还需要协商改进。不过这些都是市场发展初期肯定会遇到的。但就现在的状况和发展前景,中国手机游戏市场将会很快的步入正轨,发展速度将大幅提高。

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