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网络游戏的多元化无尽英雄技术评测

发布时间:2020-01-14 19:07:01 阅读: 来源:罗茨泵厂家

第1页网络游戏的多元化 《无尽英雄》技术评测

游戏名称:无尽英雄

游戏类型:MMORPG

开发商:狸猫网络

发行商:狸猫网络

游戏画面:3D

收费模式:免费,部分道具收费

测试状态:2013年1月10日第一次技术封测

《无尽英雄》是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的一款美式魔幻风格,带MMORPG元素的多英雄竞技网游。游戏借鉴汲取了《英雄联盟》和《火炬之光》在PVP与PVE中的一系列优良表现,尝试创新游戏元素,将多元化的游戏元素更精致地带到玩家们的面前。

评测前言:在《英雄联盟》强势登陆中国网游市场后,我们似乎也在改变一些观念。原先主用大型MMORPG的PVE网游作为主打,以FPS类PVP网游作为陪衬的网游核心主干以不在牢固。玩家们已经不能满足一款只有PVP或者PVE两者之一的网游了,英雄联盟之所以如此成功,一个很重要的原因就是这款游戏既有PVP般的竞技元素,也有PVE般的扮演元素。

《无尽英雄》是一款值得期待的网游,一款好的游戏不仅需要清晰的定位,也需要适时的借鉴与创新。《无尽英雄》并不像某些快餐网游一般只是抄袭。他借鉴了LOL中独有的英雄系统,并将其合理运用到了MMORPG中。使用召唤师系统和英雄系统的叠加形式,让玩家们不会像传统RPG般被职业所限定,同时也不会破坏游戏的平衡性,至于这款游戏有多么的趣味?还是让小编来给大家领略下吧。

为保证本次评测的真实性和公平性,本次天极游戏使用了联想B460综合笔记本电脑作为测试平台。用强大的电脑性能来发挥出游戏引擎所体现的100%的画面等诸多游戏性能的表现力。

第2页网络游戏的多元化 《无尽英雄》技术评测

感官评价

卡通风格令人接受

《无尽英雄》这款游戏在画面风格上更加贴近于Q版卡通而非传统的魔幻风格,所以这款游戏的定位还是在于大众化的休闲娱乐。无论是造景实物还是人物细节方面都显得比较简单。虽然从场景上看略显单调,但是画面在抗锯齿方面做得比较到位,使得画面风格清晰舒适。所以总结来看《无尽英雄》的画面更接近于LOL的风格。而从画面的角度来看,游戏的画面设定更类似于《火炬之光》,以45度角的特有俯瞰形式相信火炬玩家们不会陌生。游戏副本更倾向于狭窄的洞穴通道,有种深邃阴暗的感觉,同时由于地形的拘束使得在打副本的时候难度上升,但却会给玩家们带来极大的快感。

画面抗锯齿出色

《无尽英雄》的音乐与音效秉承“休闲“特色,所有英雄按照各自的特点都给于了配音,而音乐则在”神秘感“十足的前提上添加了些许的轻松。而在其余的音效方面则基本秉承了魔幻类背景游戏的一贯特色,并无太大特色。

天极小编感官评分 8.4

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模式评价

模式是《无尽英雄》最值得赞赏的一个内容。虽然初看之下它和传统的MMORPG并没有太多出入,但实际上却多出了许多新鲜元素。

召唤师与英雄交相辉映

双重属性

《无尽英雄》在角色选择上引入了双重属性系统,一种是可跟随等级装备提升的召唤师系统,一种是只能固定属性的英雄系统。这种模式其原理和《英雄联盟》有些相似。召唤师系统代表着你自己的综合属性,随着等级的提升你的召唤师能力也会增强,这就有点类似于LOL的召唤师等级以及对应的符文与天赋。而在《无尽英雄》中的所有装备和道具就是提升召唤师的能力。而英雄系统可以让玩家们“脱离”一号一职业的束缚,让玩家们可以驾驭不同的英雄来进行PVP战斗和PVE战斗。只不过所有的英雄注重的属性也不相同,所以想要把诸多英雄玩好需要付出更多,却也增加了可玩性。

PVE战场触发剧情

PVP与PVE

前面说到《无尽英雄》运用的英雄定义的新RPG模式,其实就是为了让这款游戏能够顺利的进行PVP与PVE这两种模式。现在许多RPG都拥有类似竞技场之类的PVP模式,但是由于职业的恒定使得PVP在RPG中因可玩性的缺失不能形成主流。但是《无尽英雄》这款游戏在借鉴了最近的类DOTA网游的一些特色进行创新后,即有可能让PVP在RPG网游中占据极高的地位。你想在与他人的战斗中体验不同的英雄用法吗?《无尽英雄》将会满足你的一切。

天极小编模式评分 8.9

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系统评价

系统尤其是道具加成系统对于《无尽英雄》来说是一个开发难点,因为这一部分直接决定了不同英雄在PVE战场和PVP战场的表现。前面提到了这款游戏的英雄属性部分是定死的,那么所有加成道具的体现都要在召唤师属性上面完成,这对于各英雄之间战斗平衡问题是一大考验,所以《无尽英雄》用了和传统RPG不一样的一套升级树来解决此问题百分比升级,这样就可以避免英雄的特定属性在固定属性加成下的不平衡。当然了,今后《无尽英雄》需要更多推出道具作为后备,否则只有百分比加成的成长系统对于许多物品道具控来说是极其无味的。

20等级装备商店

物品色阶系统

这个相信许多玩过暗黑三的玩家都有了解,物品色阶系统是限制玩家在每一属性段中获得更高的武器,《无尽英雄》的装备以5级为界限,每5级分为一档,而每一档则以物品的能力做色阶划分,这样的系统设定充分弱化了玩家们在道具上的选择,但同时对于道具控来说这不是一个好消息,这里玩家们要多做取舍。

祝福石强化部分属性

部分强化系统

由于召唤师系统所提供的属性只是一个综合上的数据,你所使用的每个英雄都希望拥有自己擅长的属性,所以如果只根据综合属性去提高英雄的实力是不够的,所以部分强化系统可以满足玩家们将英雄的力量全部发挥出来。当然,没有所谓就一定适应某个英雄的装备与打法,怎样将一个英雄发挥得最好,还是要看玩家们自己的思路和表现。

天极小编模式评分 8.5

第5页网络游戏的多元化 《无尽英雄》技术评测

消费评价

经过小编对于游戏商店的观察,《无尽英雄》这款游戏对于商品标价还算合理,并且在最重要的英雄标价上并不昂贵。在英雄列表里,每开通一个英雄的价格为4800战币,且不说竞技场可获得的战币,每次过任务之后玩家也会有很大几率获得战币。当然,任务中途过程玩家是不能获得战币的,基本可以看出《无尽英雄》对于PVP的重视程度,如今PVP尚未开放,我们还不能从PVP中获得真正的战币数量和其性价比。

众多英雄供你召唤

然而,考虑到这款游戏的道具等级较多,以及部分强化的理念。使得这款游戏在道具方面的消费并不逊于其他重视PVE的RPG网游,这所带来的问题就是PVE的道具是否会影响到PVP的平衡性,因为喜欢PVP的玩家最不愿意看到的就是破坏平衡的竞技,而不平衡的消费道具将会直接影响玩家们对战PVP的兴趣,所以如果《无尽英雄》需要将PVP和PVE很好地结合在一起的话,还需要在道具机制方面去完善很多问题,这点《英雄联盟》给了我们一些启发,那《无尽英雄》是否也能做到呢?

买个英雄不贵吧?

天极小编消费评分 8.5

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总评

小怪不足为惧

怎样把握好一种潮流是商家们所要考虑的问题,有些商家喜欢根据潮流进行模仿,短期内疯狂一下,这样的快餐网游从长远角度来看是几乎很难维持。聪明的玩家会把握潮流,进行一种借鉴和创新,并努力将其转换为新的潮流,这点《无尽英雄》就迈出了重要的一步。

你们群殴我也不怕!

在《无尽英雄》之前,同时重视PVP与PVE的RPG游戏也就只有个《英雄岛》,然而这种模式本身却是困难重重,很难去做大,似乎PVP与PVE的一种排异性在RPG玩家与PVP玩家心中都是存在的,但现在随着ARPG重新被人重视起来,在RPG里发挥竞技元素也并不再是一种幻想,无尽英雄首先跳出了RPG中传统的职业概念,显现出了一个号玩遍所有的一种特点,这就大大增加了游戏的乐趣性与[配合,同时PVP与PVE的结合也给了玩家们更多的选择。

打BOSS啦!别忘开大招哦

即使这款游戏更偏重ARPG,但是在剧情模式上,《无尽英雄》同样也是尽心制作,无论是背景故事也好,还是电脑NPC琥珀也好,都对于整个剧情有着推动作用,有了剧情,玩家们在洞穴里刷副本的时候也不会感到过于单调,而对于BOSS场景的设计,也看得出制作人员花了很大的心思,副本的英雄奖励也让新手玩家感受到了福音。所以《无尽英雄》的游戏性是相当出色的。

哈哈我拿到了S评价

然而,作为这款多元素结合的网游,怎样让这些元素都被人接受是一个问题。一个比较令人担忧的现实时只要PVP在除PVP以外所获得的加成中没有一个特定的性质,那么即使一款游戏再怎么重视PVP,都会PVP忠实玩家很难去接受。PVP的乐趣归根到底还是在“平衡”两个字上,如果PVE中的 不平衡带到PVP里,那么必将大大削弱PVP在整款游戏的存在感,然而《无尽英雄》本质上却还是一款角色扮演类游戏,大量的装备是维持RPG不可避免的东西,所以对于《无尽英雄》来说,多元素的结合是一种机遇,更是一种严峻的挑战。

在DOTA没有流行起来时,人们很难想像在RTS和RPG中还有“类DOTA”这种游戏的存在,而“类DOTA”网游如今以对传统以RPG,FPS为主的网游产生了冲击。而在“类DOTA”热的背景下,《无尽英雄》赫然问世,而这款游戏也将掀起网游市场新的格局热潮。

天极小编消费评分 8.6

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游戏截图

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